Manual do trem mexicano
traduzido do ingls por 
Douglas Valter Soares
outubro de 2018

regras do jogo
O Trem Mexicano  um jogo jogado com domin, comeando com o duplo doze, consistindo assim de 91 peas, variando de 0 a 12.  O objetivo do jogo  desfazer-se o mais rpido possvel de suas peas a fim de acumular o mnimo de pontos.

Desenvolvimento do jogo
A primeira ronda comea colocando o duplo doze no centro da mesa. Na segunda, ser o duplo 11, depois o duplo 10 e assim sucessivamente.  A 13 rodada comea com o duplo 0 e a 14 novamente com o duplo 12. O repartidor d de 8 a 15 peas a cada um, de acordo com o nmero de jogadores.
A partir do duplo central, s vezes chamado de estao, existem cadeias de peas chamadas trens. Cada jogador tem seu prprio trem e existe um trem adicional, o trem mexicano, que no pertence a ningum, tambm chamado trem pblico.
Os trens pessoais de todos os jogadores so fechados inicialmente. Isso significa que apenas seu dono pode colocar peas nele. O trem mexicano est sempre aberto, o que significa que todos os jogadores podem adicionar peas a ele.
Por sua vez, voc deve colocar uma pea da sua mo, seja no seu trem pessoal, como em qualquer trem aberto. Voc no poder jogar em um trem fechado que no lhe pertence.
Como em todos os jogos de domin, para adicionar uma pea em um trem,  necessrio que um dos dois lados da pea corresponda com a que atualmente est  no final do trem. Portanto, na primeira ronda, todos os trens iniciam com 12.
Se voc no tem uma pea para jogar, dever comprar uma pea da pilha. Se a pea que voc acaba de comprar pode ser jogada, voc poder jogar imediatamente. Em caso contrrio, passar a sua jogada e seu trem pessoal passar a est aberto de agora em diante. A partir da, qualquer jogador poder jogar nele.
No momento em que voc jogar de novo em seu trem pessoal,  este se fechar e voc voltar a ser o nico que poder jogar nele.
Tanto se seu trem pessoal estiver aberto ou fechado, voc tem sempre a possibilidade de jogar no trem pblico ou em outro trem aberto pertencente a outro jogador.

Jogar no trem de outro jogador no o fecha. o trem mexicano est sempre aberto, acessvel a todos os jogadores a todo momento.
O primeiro a jogar todas suas peas ganha a ronda. A ronda se declarar nula si a situao estiver totalmente bloqueada, Isto , se a pilha estiver vazia e se passa um turno completo em que ningum pode colocar pea.
Duplas
Jogar um duplo lhe permite jogar duas vezes seguidamente. Voc poder ento colocar qualquer pea em qualquer trem aberto. Voc pode continuar jogando enquanto tiver duplos.
Se voc deixa assim um duplo no final de um trem, se diz que se trata de um duplo inacabado. Se voc no jogar uma pea logo aps do duplo para termin-lo, outro jogador dever faz-lo.
Em tal caso, o jogador que puder deve termin-lo obrigatoriamente jogando no trem referido, mesmo quando este seja normalmente privado e atualmente fechado. Se voc no pode terminar o duplo, deve comprar, e se mesmo assim no puder, seu prprio trem pessoal passa a estar aberto e 
o jogador seguinte jogar. At que o duplo no seja finalizado, ningum poder jogar em nenhum outro trem, incluindo o trem pblico.
Se existem vrios duplos sem terminar, o que pode acontecer se um jogador joga vrios duplos seguidos, se dever terminar todos os duplos em ordem inversa ao que foram jogados.
Se voc joga um duplo sendo a ltima pea, voc ganha a ronda sem jogar de novo.

contagem de pontos
No final de uma ronda, os jogadores recebem os pontos correspondentes s peas restantes de sua mo.  o jogador que no tem nenhuma pea na mo no ganha pois nenhum ponto. O duplo 0 vale 10.
Os jogadores que alcancem um limite fechado de antemo, por exemplo 100, so eliminados. O vencedor  o ltimo que reste no jogo.

Atalhos de teclado
espao: comprar uma pea;
C: percorrer os trens da mesa;
E: Indica o nmero de peas que cada jogador possui e quantos so deixados na pilha;
S: anuncia a pontuao;
T: anuncia de quem  a vez de jogar.


Em caso de dvidas ou encontre erros na traduo, contate o tradutor pelo e-mail:
douglasvalter@gmail.com